Quiz & QCM
Le module Quiz met à disposition des questions à choix multiples (QCM) accessibles aux élèves depuis l'application mobile — un outil d'auto-évaluation et de révision, avec un vrai jeu autour : jokers, séries de jours, classement entre camarades, duels et défis de classe.
Fonctionnement général
Le module Quiz repose sur une base de questions organisée par matière, niveau scolaire et chapitre. Chaque question porte une explication affichée après la réponse et un niveau de difficulté.
Catégorie (ex: Mathématiques — 4ème)
├── Question 1 : Quel est le résultat de 2x + 3 = 7 ?
│ ├── A. x = 1
│ ├── B. x = 2 ← Bonne réponse
│ └── C. x = 4
└── Question 2 : …Gestion du contenu (Super Administrateur Novacole)
La création du contenu pédagogique de base (catégories, questions, explications) est réservée au Super Administrateur Novacole (équipe centrale). Ce contenu est ensuite disponible pour tous les établissements de la plateforme.
INFO
Si vous souhaitez ajouter des questions spécifiques à votre établissement, contactez le support Novacole.
Les enseignants peuvent consulter les quiz depuis le menu Quiz de l'application mobile et les utiliser avec leurs élèves en classe ou en révision.
Jouer une partie
- Depuis le menu mobile, appuyez sur
Quiz. - Choisissez un profil joueur — plusieurs enfants peuvent jouer depuis le même téléphone parent, chacun avec son propre pseudo et sa propre progression.
- Réglez la catégorie (niveau, matière, chapitres) et lancez la partie.
- Répondez à 10 questions, 30 secondes chacune.
- Consultez votre score et le récapitulatif des questions ratées, avec la bonne réponse et son explication.
Disponible hors connexion
Les quiz sont accessibles hors connexion une fois chargés dans l'application — idéal pour réviser sans Internet.
Pendant la partie
- Combo 🔥 : trois bonnes réponses d'affilée déclenchent un multiplicateur ×2, cinq d'affilée ×3 — un indicateur visuel, sans effet sur le score final.
- Trois jokers : 50/50 (élimine deux mauvaises réponses), +15 secondes (rallonge le minuteur de la question), Passer (retire la question du total plutôt que de la compter fausse).
- Deux objectifs tirés au sort en début de partie (ex. « 5 bonnes réponses d'affilée », « finir sans utiliser de joker ») affichés en direct, avec un bonus d'expérience à la clé.
Après la partie
- Rejouer mes erreurs : relance immédiatement une partie ciblée sur les seules questions ratées.
- Nouveau record 🏅 : signalé si le score dépasse le meilleur score déjà réalisé sur cette catégorie.
- Expérience (XP) et niveau : chaque partie rapporte de l'XP (davantage si les réponses sont bonnes), affichée en barre de progression sur l'écran d'accueil.
- Partager mon score : génère une image (score, matière, prénom du joueur) à partager depuis l'écran de fin de partie.
Quiz du jour
Un quiz du jour de 10 questions, identique pour tous les joueurs d'un même niveau, est proposé sur l'écran d'accueil. Une seule tentative par jour — la partie normale (hors quiz du jour) reste jouable sans limite.
Série de jours
Jouer au moins une fois par jour fait progresser une série de jours 🔥, affichée sur l'écran d'accueil. La série tolère un jour manqué par semaine sans se briser (« gel » automatique) — deux jours manqués la réinitialisent.
Rappel du soir
Un rappel peut être activé dans les réglages du quiz pour ne pas casser sa série — une seule notification envoyée en fin de journée, uniquement aux joueurs actifs dans les 7 derniers jours n'ayant pas encore joué.
Réviser mes erreurs (révision espacée)
Chaque question ratée entre dans une file de révision à trois niveaux : une question mal répondue revient le lendemain, puis — si elle est réussie — dans 3 jours, puis dans 7 jours avant d'être considérée comme maîtrisée. Une erreur en cours de révision la renvoie au premier niveau.
Le bouton Réviser apparaît sur l'écran d'accueil dès que des questions sont dues.
Classement hebdomadaire
Depuis l'écran d'accueil du jeu, Classement affiche les meilleurs joueurs de la semaine au sein du même établissement, remis à zéro chaque lundi.
Anonymat préservé
Le classement affiche un pseudonyme attribué automatiquement à chaque joueur — jamais le prénom réel ni le nom saisi librement dans le profil.
Il n'existe pas de classement par classe : le profil de jeu n'est pas systématiquement rattaché à une classe précise.
Défier un joueur (duel)
Depuis l'écran d'accueil du jeu, un joueur peut défier un autre joueur de son établissement (Mes duels). Chacun répond aux mêmes dix questions, de son côté et à son rythme — le résultat de l'adversaire reste masqué tant que les deux n'ont pas joué.
Défi de classe (enseignants)
Un enseignant peut créer, depuis l'écran de jeu, un défi de classe pour une classe qu'il enseigne réellement — niveau et matière au choix, avec éventuellement un choix de chapitres précis à couvrir.
La création se fait en deux étapes distinctes :
- Enregistrer le brouillon : choisissez la classe, la matière et (optionnel) les chapitres, puis appuyez sur
Enregistrer brouillon. Le défi est créé côté serveur avec le statut brouillon mais n'est pas encore visible des élèves — vous pouvez revenir dessus plus tard pour modifier ces choix avant de le lancer. - Lancer le défi : une fois le brouillon enregistré, un bouton
Lancerapparaît. Le défi devient actif pour une fenêtre d'une semaine à partir de ce moment.
Dans la liste des défis (enseignant), un brouillon non encore lancé apparaît avec un badge distinct ; appuyez dessus pour reprendre son édition (il reste modifiable tant qu'il n'a pas été lancé).
- Un élève participe simplement en jouant une partie normale pendant la fenêtre du défi actif — aucun mode de jeu spécial à lancer, à condition que son profil de jeu soit lié à son compte élève.
- L'enseignant à l'origine du défi (ou un administrateur) suit une progression nominative : qui a joué, qui ne l'a pas encore fait, ainsi qu'un classement de la classe sur ce défi.
- Le tuteur (parent) voit les défis actifs de la classe de son enfant, avec son statut joué / pas joué.
Disponibilité par plateforme
Créer un brouillon, le lancer et suivre sa progression sont accessibles depuis l'interface web (pour les enseignants) et l'application mobile. Le suivi côté tuteur est disponible sur l'application mobile.
Accès par profil
| Profil | Créer des questions | Jouer | Lancer un défi de classe | Voir le classement / duels |
|---|---|---|---|---|
| Super Administrateur Novacole | ✅ Oui | — | — | — |
| Administrateur de l'école | — | ✅ Oui | ✅ Suivi des défis | ✅ Oui |
| Enseignant | — | ✅ Oui | ✅ Oui | ✅ Oui |
| Coach | — | ✅ Oui | — | ✅ Oui |
| Élève | — | ✅ Oui | — | ✅ Oui |
| Parent | — | ✅ Pour ses enfants | — (suivi des défis actifs) | ✅ Pour ses enfants |
Cas d'usage typiques
- Révision avant un devoir : les élèves s'entraînent sur les catégories correspondant aux chapitres vus en cours, et laissent la révision espacée les ramener sur leurs points faibles.
- Défi de classe : un enseignant lance un défi sur le chapitre qui vient d'être vu, et suit en un coup d'œil qui a joué avant la date limite.
- Utilisation en classe : l'enseignant projette une question et demande aux élèves de répondre via l'application.
- Compétition amicale : un élève défie un camarade en duel, ou vise le haut du classement hebdomadaire de son établissement.
- Soutien pédagogique : les parents encouragent leurs enfants à entretenir leur série de jours et suivent les défis de classe en cours.
Compléments pédagogiques
En complément du Quiz, la Bibliothèque permet de partager des supports de révision au format PDF (cours, résumés, circulaires).
→ Voir aussi Bibliothèque documentaire →
